Zum Inhalt springen
MCD2 Wiki
Powered by Pagefind
Deutsch
Alle Guides

Was ist Minecraft Dungeons 2? Alle Infos zum Sequel

Minecraft Dungeons 2 erklärt: die vernetzte Welt, Builds ohne Klassen, die Dimension The Sift, Editionen, Plattformen und Koop im Überblick.

29.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 29.9.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Ist Minecraft Dungeons 2 ein Nachfolger oder ein Remake?
Es ist der direkte Nachfolger von Minecraft Dungeons (2020), entwickelt von Mojang Studios und Double Eleven. Das Dungeon-Crawler-Prinzip bleibt, aber Weltstruktur, Build-System und Story wurden neu gedacht.
Muss ich den ersten Teil gespielt haben?
Nein. Die Story steht für sich: Eine neue böse Macht bedroht gleich zwei Welten. Wer den Vorgänger kennt, erkennt Gegner und Systeme schneller – nötig ist das nicht.
Ist Minecraft Dungeons 2 im Game Pass?
Ja. Xbox Wire bestätigte, dass das Spiel am Release-Tag, dem 29. September 2026, im Game Pass (Ultimate und PC) enthalten ist.
Gibt es deutsche Sprachausgabe?
Ja. Deutsch gehört zu den 17 unterstützten Sprachen des Spiels und ist eine der Sprachen mit voller Vertonung – neben Englisch, Französisch, Japanisch und weiteren.
Wer entwickelt Minecraft Dungeons 2?
Mojang Studios entwickelt das Spiel zusammen mit Double Eleven, das auch am ersten Teil mitarbeitete. Veröffentlicht wird es von Xbox Game Studios.

Das Wichtigste über Minecraft Dungeons 2

Minecraft Dungeons II ist ein Action-RPG mit Kamera aus der Vogelperspektive und der direkte Nachfolger von Minecraft Dungeons, dem Dungeon-Crawler-Ableger von Minecraft aus dem Jahr 2020. Entwickelt wird das Spiel von Mojang Studios gemeinsam mit Double Eleven, veröffentlicht von Xbox Game Studios. Zum Release am 29. September 2026 erscheint es für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC (Steam sowie Xbox-App), dazu kommt Unterstützung über Xbox Cloud Gaming.

Zwei Helden auf einer Brücke in einem sonnenbeschienenen Dorf in Minecraft Dungeons II

Editionen, Preis und Game Pass

Mojang veröffentlicht das Spiel in zwei Editionen:

  • Standard Edition: 29,99 US-Dollar
  • Deluxe Edition: 49,99 US-Dollar – inklusive 4 Helden-Skins, des Soul Capes, des Haustier-Begleiters Blub sowie DLC 1 und 2, die ab Release enthalten sind

Bestätigt sind diese Preise für den US-Markt; was das Spiel in deinem Store kostet, zeigt dir die jeweilige Shop-Seite an. Wichtig für Abonnenten: Xbox Wire hat bestätigt, dass das Spiel ab dem ersten Tag im Game Pass (Ultimate und PC) enthalten ist. Daneben unterstützt das Spiel Xbox Play Anywhere – im Microsoft-Ökosystem läuft der Kauf damit auf Xbox und PC. Die Vorbesteller-Aktion (Steve- und Alex-Skin, Twisted Cape, Twisted-Chicken-Haustier) endete am 28. September 2026.

Alle Zahlen und Details zum Start findest du im Launch-Überblick.

Die Story: Eine Bedrohung für zwei Welten

Die Prämisse fällt größer aus als beim Vorgänger. Im Overworld (der Oberwelt von Minecraft) brodelt es in den Biomen: Mobs sind unruhig, mysteriöse Risse öffnen sich, und einer neuen bösen Macht geht es laut offizieller Ankündigung um „nicht eine, sondern zwei Welten”. Screenshots und Trailer zeigen nachts blau schimmernde, geisterhafte Versionen bekannter Mobs – eine Verderbnis, die mit der neuen Dimension The Sift zusammenzuhängen scheint. Was dazu bisher offiziell bestätigt ist, sammeln wir im The-Sift-Überblick.

Vier Neuerungen gegenüber dem ersten Teil

Minecraft Dungeons II ist kein Aufguss mit neuer Grafik. Vier Änderungen stechen hervor:

  1. Eine vernetzte Welt statt Missionsauswahl. Der erste Teil schickte dich aus dem Lagermenü in einzelne Missionen. Der Nachfolger setzt auf eine zusammenhängende, miteinander verbundene Overworld-Karte mit Dungeons darin – du reist durch Regionen wie die Frozen Highlands oder durch das Deep Dark, statt Level aus einer Liste zu wählen.
  2. Keine Klassen – das Gear bestimmt den Build. Statt eine Klasse zu wählen, stellst du deinen Helden aus der Ausrüstung zusammen: einer Nahkampfwaffe, einer Fernkampfwaffe, drei Artefakt-Slots für aktive Fähigkeiten, vier Rüstungs-Slots und drei Talisman-Slots für passive Effekte. Wie die Bausteine zusammenspielen, erklärt unser Gear- und Build-System.
  3. Springen ist endlich drin. Klingt klein, ist aber groß für ein Spiel, dessen Vorgänger keinen Sprungknopf hatte. Plattform-Passagen, Verfolgungsjagden und Arenen spielen sich dadurch spürbar anders.
  4. Die neue Dimension The Sift. Offiziell bestätigt im Gameplay-Trailer vom 20. August 2026, wird The Sift mit den Rissen im Overworld in Verbindung gebracht.

Dazu kommen verbesserte dynamische Lichteffekte – Fackelschein und sculk-artige Biolumineszenz, gut zu sehen auf den Nachtaufnahmen dieses Wikis. Nebenbei bemerkt: Community-Quellen nennen Unreal Engine als Technik-Basis des Spiels – von Mojang offiziell nicht bestätigt, für die Kaufentscheidung aber auch nicht entscheidend.

Koop: Solo, Splitscreen oder online zu viert

Wie der Vorgänger baut das Spiel auf flexiblem Koop: Du spielst solo oder mit bis zu vier Spielern – per Couch-Koop im Splitscreen, online mit Freunden, über Matchmaking oder als Mischform aus beidem. Crossplay über Plattformgrenzen hinweg wird unterstützt. Einziger Haken: Für Online-Multiplayer auf Konsolen brauchst du das Abo der jeweiligen Plattform.

Für wen ist das Spiel geeignet?

Die ESRB stuft das Spiel als E10+ ein („Fantasy Violence”, „In-Game Purchases”) – also für Spieler ab etwa zehn Jahren. Es ist ein Kämpfer-Spiel, aber ohne Gore, und auch dieses Wiki hält seine Guides familienfreundlich. Für deutsche Spieler praktisch: Deutsch gehört zu den 17 unterstützten Sprachen – inklusive voller Sprachausgabe.

Wo du hier am besten startest

Ähnliche Artikel

War das hilfreich?